《企飞江北》第124期
“悟空”的诞生
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华丽炫目的战斗,80余种BOSS级别的怪物,瑰丽写实的游戏画面,浓烈的中国文化特色,为玩家们打造一个如梦似幻的西行世界,整个游戏尽显东方美学……
近日,首款国产3A游戏《黑神话:悟空》全球上线发布,持续引爆市场,南京江北新区本土企业图形科学全程深度参与了这款游戏制作,承载了游戏视觉部分的全流程量产制作。
如同《西游记》中的唐僧师徒西天取经历经九九八十一难一样,游戏的开发过程也经历了无数个技术难点的攻克,最终呈现出更加真实、精美的画面。
图形科学位于星火路的动漫大厦B座,走进它的研发部,一名技术人员正熟练操作键盘鼠标,屏幕上呈现出的“灰色版”悟空形象,“召唤”来金箍棒,与二郎神大战在一起,打斗动作流畅自然且逼真。
“这是我们在制作《黑神话:悟空》时一个阶段性的场景,后期经过了无数次改良优化,才一步步让游戏画面更精美细腻。”
图形科学CEO孙木子介绍,在《黑神话:悟空》开发过程中,公司承载了游戏视觉部分的全流程量产制作。
“所谓视觉部分,就是玩家能看到的游戏画面。”孙木子举例,游戏中的“隐藏BOSS”金池长老,正是在图形科学完成了整个模型的雕刻和制作;杨戬和悟空的打斗动画,也是由团队完成最终制作。
3A游戏,泛指高成本、大体量、高质量的游戏。玩家感受到的强烈视觉冲击力,背后是巨量的开发工作。6年前,图形科学就参与进《黑神话:悟空》的制作中,负责模型、动作、高精度的数字雕刻、全景3D扫描、动作捕捉等内容。当然,要做中国首款3A游戏,注定困难重重。“前期开发成本巨大,缺钱;中期技术难题不断,缺经验;后期视觉美术达到量产阶段,保质又保量是难点。”孙木子概括说,“几乎每走一步都是在探索。”例如,游戏中悟空的脚踩在雪地上陷下去这一画面,图形科学团队就反复尝试了近20种方法,最终找到最佳途径去展现真实交互的游戏画面;悟空用金箍棒砸击地面的画面,团队更是探索“动作精修”技术,不断加强这一棒的力量和强度,让画面更有冲击力。各种技术手段之外,为了保证游戏中的画面更加真实,技术人员还要前往实地,参与选景,并进行全景3D扫描工作。“取景主要选在五台山周边,那里有很多寺院,我们全景扫描后作为素材再进行二次设计创作。”孙木子介绍,这也是对中国传统文化的宣传。“作为重度游戏爱好者,能制作3A游戏一直是我的心之所向。”孙木子本硕均就读于南京艺术学院,本科动画专业,硕士工业设计专业,毕业后便投身自己热爱的游戏行业,进入国内大型游戏公司工作。 从爱打游戏的“网瘾少年”到游戏制作人,学习、了解游戏的制作和宣发流程,孙木子逐渐感受到玩游戏和做游戏“完全不是一回事”。创作热情不断被激发的同时,他也思考起了一些更深层的问题。“行业发展需要更多的专业人才。”孙木子表示,2017年成立之初,图形科学的主营业务就是“两条线”,一条以游戏研发全流程制作为主,另一条则是游戏美术人才培养。公司与南艺、南师等院校合作,给学生们提供更多的培训、实践机会,为行业输送美术人才,形成了完备的产学研体系。作为公司的第二个项目,图形科学在《黑神话:悟空》立项之初便全程深度参与了开发过程。如今,这款游戏“横空出世”,填补了国内3A游戏的空白,更受到国内外玩家的欢迎,这也让图形科学有了更高的奋斗目标。“国产游戏站到了世界舞台,令人振奋。”在孙木子看来,《黑神话:悟空》不仅竖起了国产3A游戏的旗帜,拉高了中国游戏工业化制作水准的上限,更开创了新的赛道,相信今后会有越来越多的公司参与进来,将更多国产游戏推向世界。“图形科学接下来的发展路径也很明确——做国际化的顶级3A游戏制作商,走出去,和世界顶级的大作进行合作。”关于未来,孙木子如此说道。